Tu as déjà lancé un jeu récent et attendu de longues minutes devant un écran « Compilation des shaders », ou subi de petites saccades les premières minutes de partie alors que ta carte graphique est loin d'être saturée ? Ce problème a un nom, la compilation de shaders à la volée, et Microsoft tente de s'y attaquer. Le 1er octobre 2026, l'équipe DirectX a annoncé l'extension d'Advanced Shader Delivery (ASD) à l'ensemble de l'écosystème Windows 11, avec l'arrivée des cartes Nvidia RTX et de certaines puces Intel prévue dans le courant du mois d'octobre [1].
Pourquoi les shaders provoquent des saccades
Un shader est un petit programme qui indique à la carte graphique comment dessiner un élément : l'éclairage d'une surface, un reflet, une fumée. Avant de pouvoir l'exécuter, il faut le traduire dans le langage propre à ta carte graphique et à la version de ton pilote.
Sur console, le matériel est identique pour tout le monde : l'éditeur peut tout préparer à l'avance. Sur PC, c'est impossible, car il existe une infinité de combinaisons de cartes graphiques et de pilotes. Microsoft le résume ainsi lors de la GDC 2026 : les jeux PC n'ont pas d'environnement pilote et GPU fixe [3]. La traduction se fait donc sur ta machine, par ton processeur, soit pendant un long écran de chargement, soit en pleine partie au moment où un effet apparaît pour la première fois. Dans ce second cas, l'image se fige une fraction de seconde : c'est la saccade de compilation.
C'est pour cela qu'un PC puissant peut quand même saccader dans certains jeux, et qu'une nouvelle installation de pilote graphique relance souvent une longue compilation : le cache de shaders précédent n'est plus valable.
Ce que fait Advanced Shader Delivery
L'idée d'ASD est de déplacer ce travail hors de ta machine. Le développeur fournit une base de données décrivant les états graphiques de son jeu ; ces données sont ensuite compilées hors ligne pour des configurations matérielles précises, et le joueur télécharge, lors de l'installation du jeu, les shaders déjà compilés qui correspondent à sa machine [3]. Ton processeur a alors beaucoup moins de travail au lancement.
Pour Gears of War: E-Day, premier jeu annoncé avec cette technologie, Microsoft indique qu'ASD réduit le temps de compilation des shaders d'environ 95 % : le travail initial ne prend que quelques secondes, contre plusieurs minutes sur un PC typique sans ASD [1]. C'est une annonce de Microsoft sur ce jeu précis : rien n'indique que tous les titres obtiendront le même résultat, ni que les performances en jeu changeront au-delà de ces phases de compilation.
Quels PC et quels jeux sont concernés ?
D'après le billet DirectX du 1er octobre 2026 [1] :
- Déjà pris en charge : les cartes AMD Radeon RDNA 1 à 4, y compris RDNA 3.5 (pilote Adrenalin 26.6.1 ou plus récent), et les puces Qualcomm Snapdragon X2.
- Dans le courant d'octobre 2026 : toutes les cartes Nvidia RTX, les cartes Intel Arc B570 et B580 et les processeurs Intel Core Ultra séries 2 et 3. Selon tbreak, les versions minimales de pilote pour Nvidia et Intel ne sont pas encore publiées [2].
- Système : Windows 11 version 24H2 ou plus récente [1].
- Jeux : Gears of War: E-Day, puis Call of Duty: Modern Warfare 4 et d'autres titres annoncés [1].
Point important, relevé par tbreak le 2 octobre 2026 : ASD ne s'active pas tout seul sur tes jeux existants. Chaque jeu doit être préparé pour fournir ses données de shaders précompilés, que le développeur transmet avec son jeu via le Xbox Partner Center [2]. Pour Gears of War: E-Day, Microsoft demande d'installer l'application Xbox pour PC avant le téléchargement [1]. Les documents publiés par Microsoft ne mentionnent pas, à ce stade, d'autres boutiques comme Steam [3].
Ce que ça change pour toi
Pour un joueur, ASD peut réduire deux irritants : l'attente au premier lancement et les saccades des premières minutes. En revanche, ce n'est pas un réglage miracle. Ça ne remplace pas un pilote à jour, un disque qui a de la place libre, ni un PC débarrassé des programmes inutiles qui tournent en fond.
Pour un streamer, l'intérêt est aussi pratique : une saccade de compilation se voit dans la diffusion. Moins de compilation en direct, c'est potentiellement une image plus régulière pour ton public sur les jeux compatibles.
Que faire en attendant ?
- Mets à jour ton pilote graphique depuis le site d'AMD, Nvidia ou Intel. Pour Nvidia et Intel, la prise en charge d'ASD est annoncée pour octobre [1] : surveille les notes de version des prochains pilotes.
- Vérifie ta version de Windows avec
winver: il faut au moins la 24H2 [1]. - Laisse la compilation se terminer quand un jeu te la propose au lancement, plutôt que de la passer : c'est le moyen le plus simple d'éviter les saccades en partie dans les jeux sans ASD.
- Garde de l'espace libre sur tes disques : les caches de shaders sont stockés sur le disque, celui du système ou celui du jeu selon les cas.
- Ne vide pas le cache de shaders sans raison : il sera reconstruit, avec à nouveau des compilations au prochain lancement.
Si tu veux savoir si ton pilote graphique est à jour et si ta version de Windows est compatible, notre diagnostic gratuit te l'indique sans rien modifier sur ta machine.
En résumé
Les saccades de compilation de shaders viennent du fait que chaque PC doit traduire lui-même les programmes graphiques des jeux. Advanced Shader Delivery livre ces shaders déjà prêts avec le jeu. Annoncée le 1er octobre 2026 pour toutes les marques de GPU, la fonction dépend toutefois de chaque développeur, et ne concerne pour l'instant qu'un petit nombre de jeux.
Questions fréquentes
Tous mes jeux vont-ils en profiter ? Non, chaque jeu doit être préparé par son développeur [2].
Faut-il une carte récente ? Côté Nvidia, toutes les RTX sont annoncées ; côté AMD, les Radeon RDNA 1 à 4 [1].
Ça marche sur Steam ? Microsoft n'a rien annoncé en ce sens pour l'instant : le premier jeu passe par l'application Xbox pour PC [1].
